遊戲簡介

殘存亦沒路 兵敗如山倒

火鳳燎原是香港漫畫家陳某以三國為題材的漫畫作品,其細膩的畫風、扣人心弦的鬥智鬥勇、宏大的戰爭場景,陪伴了許多人從年少到成人,成為大家心目中的經典之作。

現在我們將這個偉大的故事轉為遊戲,玩家在遊戲中能夠扮演劉備、曹操、司馬懿、袁方等經典角色,在亂世之中招兵買馬,聘用武將與重臣,運用你的智慧,投身火鳳燎原的三國亂世,建構屬於你的軍隊,成為一方之霸!

我在等待……等待,火鳳燎原的一刻!

《火鳳燎原》桌遊─親自投身戰場的刺激感!by鹿言工作室╳東立出版社
《火鳳燎原》桌遊─設計緣起by鹿言工作室 遊戲設計師 高竹嵐

遊戲講解

《火鳳燎原》桌遊─親自投身戰場的刺激感!

文/鹿言工作室╳東立出版社

《火鳳燎原》桌遊採用卡牌構築遊戲(Deck Building)形式設計,這是種很有趣的遊戲機制。一般的集換式卡片遊戲都是玩家自行買好牌,組出自己的牌組後與他人對戰,像是『魔法風雲會』與『遊戲王』都是這類型的卡片對戰遊戲。

而卡牌構築遊戲則是將所有的牌一次打包給玩家,一開始玩家只有簡單的起始牌組,但隨著遊戲進行,玩家可以慢慢培養牌組,使牌組變得越來越強大且具有玩家的風格。依照各種情境擬定策略,在遊戲中與他人競爭並獲得更多功能強大的卡牌,打出專屬於自己的密策,並且獲得勝利!

遊戲結束時,你的牌組便是這次遊戲的心血結晶,而每次進行遊戲,都能組出不同的牌組,玩出各種不同的流派與特色,是種難以預測且充滿彈性的遊戲機制。

豐富多變的遊戲方式與大量的卡牌,非常適合擁有龐大世界觀的作品,或是用來打造使用大量角色的全明星賽式遊戲。從最早為人所知的『皇輿爭霸』開始,如Marvel系列、DC系列、惡靈古堡系列、鋼彈系列等作品,都出過這類型的桌遊。

這也是為什麼《火鳳燎原》桌遊選擇卡牌構築(Deck Building)的遊戲機制來製作遊戲,大家是否還記得第一次看《火鳳燎原》的感動呢?豪氣干雲的將領們、龐大的軍勢與詭譎莫測的計謀互鬥,一次又一次的感動了從年幼成長至今的我們。

現在,你終於能體驗親自投身戰場的刺激感,並且加入爭奪、成就這個偉大的故事,《火鳳燎原》桌遊將會讓你有這樣熱血萬分的體驗!請和我們一起期待!傾注無限熱情,華文漫畫圈最大規模打造!《火鳳燎原》桌遊即將登場!

《火鳳燎原》桌遊─設計緣起

文/鹿言工作室 遊戲設計師 高竹嵐

我通常習慣保留我設計過程中每一個版本的草案,剛剛翻閱了一下,火鳳燎原最初的草案版本是在2017年12月。最開始的核心概念其實很簡單─火鳳燎原是個計策的對決,而計策要成立,就勢必需要某種不確定性資訊,或著說─戰爭迷霧。因為看不見船,草船借箭才有可能成立;因為看不穿人心,空城計才有可能成立。

那,要如何在桌面上呈現這樣的戰爭迷霧?

最初的概念很簡單,你可以送一些東西到某個地方,但別人看不到那是什麼。那可能是糧草,可能是兵,也可能是某種正在規劃中的計策。於是當你看見人家派出了很大量的卡,你擔心是不是一個大規模的經濟部隊,你很想派兵攔截,但又擔心是不是個重兵埋伏,或是一道計策準備陰你。

這便是當初最單純的構想,你可以秘密的,在某個敵人看不到的地方,規劃一些什麼,盤算一些什麼,然後在時機成熟的時候,來一拳大的轟出去,殺個對方措手不及。但也或許,這一切動作,都只是個煙霧彈,那個看起來有很多動靜的地方,其實啥都沒有。

事隔一年,火鳳燎原桌遊經歷了非常大的變革,豐富了兵種路線跟事件。但唯一不變的,還是這個,謀略於心的概念。 歡迎大家,進入火鳳燎原的世界。