大約二十年前,世界各地突然出現了地下迷宮。
迷宮之中有許多用過往常識無法想像的事物。
擁有強大力量、甚至不把現代武器當一回事的生物——魔物。
效能遠遠凌駕於化石燃料之上的能源資源——魔石。
除此之外,還有很多明顯是與地球不同的法則之中所誕生的事物。
其中最令人驚訝的是等級系統的概念。
等級、能力值和技能。
原本只存在於遊戲或動漫世界中的概念變成了現實。
經由討伐魔物來獲得經驗值,等級就會提升。
等級提升帶動能力值提升,滿足特定條件下便可以獲得被稱為技能的超常力量。
以此力量討伐魔物,出售魔石等迷宮資源來謀生之人則被稱作冒險者。
冒險者的力量極其驚人,其中甚至有單憑自身實力就足以跟一國軍隊抗衡的人。
正因如此,冒險者的社會地位相當高。
一旦成為世界排名上位者,就能獲得連政治家或一般名人等都難以比擬的巨額財富、名聲與權力。
很多人懷抱著自己也能登峰造極的夢想而希望成為冒險者。
但遺憾的是,並非任何以冒險者為目標的人都能實現這個夢想。
因為存在著兩項極大的障礙。
其一,等級系統並非平等地賜給所有人。僅有極少數人得以獲得能力值。
另一項是……基於迷宮的某種機制,冒險生涯起步較晚者會處於絕對不利的狀況。
然而即使障礙重重,今天以冒險者為目標的人仍舊絡繹不絕。
每個人都夢想著一攫千金,日復一日地潛入迷宮之中。
在這種環境下,我——天音凜將冒險者當成目標的理由卻稍微有所不同。
過去有一次在我和妹妹兩人出門時,發生了通常只生活在地下迷宮中的魔物流竄至地上的事件。
被捲入事件之中的我面對著比自己還大的魔物,自覺難逃一死。
就在此時出現了一名冒險者,他眨眼間就擊敗魔物,拯救了我們的性命。
他的背影與壓倒性的強大令我心懷憧憬。
從那一瞬間開始,他便成為我的目標。
當時的記憶如今已模糊不清。我仍然連那名冒險者究竟是誰都不知道。
儘管如此,我依舊清楚地記得心中萌生的熱情。
希望變得跟他一樣強大,成為能保護重要事物的存在。
我抱持著這股強烈的念頭。
在那之後經過數年。
我在高中畢業後取得了冒險者資格,順利地獲得了能力值。
但我並沒有就此滿足。
因為要作為冒險者大展身手,還需要突破另一個條件。
冒險者的才能被認為是由獲得能力值之際持有的技能來判斷。
舉例來說,擁有劍術技能的話是劍士,擁有魔法技能則能作為魔法師獲得傑出成就。
即使獲得能力值之際並未持有技能,日後也有獲取的手段。
然而就普遍的見解來說,打從一開始就持有的技能是等級系統在分析個人才能的基礎上所賦予之物。
現實中就算使用同樣技能,據說還是初始持有者的效果會更加出色。
因此根據初獲能力值時的技能,也有當下就判明了作為冒險者無法成功的事例。
實際上我擁有的技能有兩個。
其一是身體強化。持有該項技能者雖然最起碼擅長肢體活動,但要作為冒險者大展身手,單憑這項技能的話還差了一步。
然後關鍵的第二技能,我居然獲得了異於他人的特別技能。
這就是唯我獨有的獨特技能——【迷宮內轉移】。
正如其名,它是一種可以在迷宮內自由移動位置的出格技能,讓周遭眾人欣羨不已。
——然而,那只是起初的事情。
在技能等級1級之際便可謂限制重重──可移動距離最大5公尺,發動所需時間為每公尺10秒,可移動的僅我一人。
就算技能等級上升,也只是讓限制稍微放寬一點而已。
結果,周圍冒險者很快地都聽聞這是廢物技能,誰都不肯來找我組隊了。
在攻略迷宮時,組成小隊非常重要。
無法組隊的我別說要成為出色的冒險者了,光是連攻略迷宮都難上加難。
儘管如此,我還是沒有放棄。
因為我希望總有一天像憧憬之人一樣變得強大。
而且重要的是……我有一股難以言喻的確信。
只屬於我的獨特技能──迷宮內轉移。
我相信這技能並不像周遭所言的那麼一無是處。
所以,我想證明此事。
為此反覆不斷地修練,堅持不懈地挑戰迷宮。
從首次挑戰迷宮開始正好一年──毫無預警地就迎來了這一天。
——迷宮內轉移的覺醒之日。
第一章 迷宮內轉移的覺醒
D階級迷宮——【夕?迷宮】的第十五層。
我正於此處同時跟三隻哥布林交戰。
「哈啊!」
短劍揮舞向上,劍尖貫穿了哥布林的喉嚨。
我無視那隻噴著血倒下的哥布林,攻向剩下的兩隻。
牠們試圖聯手迎擊。
但是──
「——太慢了。」
夕?迷宮中出現的哥布林等級在120左右。
相較之下我的等級是194。
對方雖然在數量上佔優勢,但在壓倒性的等級輾壓下毫無意義。
我輕而易舉地躲過哥布林們揮舞的棍棒,並順勢使勁揮動兩次短劍。
伴隨著倒地的聲響,哥布林們當場殞命。
「討伐完成。」
在我低語的同時,腦內響起熟悉的系統音。
『獲得經驗值 等級提升了1級』
「哦,來了嗎?打開能力值。」
隨後我眼前便出現了能力值畫面。
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【天音凜】
等級:195 SP:300
HP:1600/1600 MP:350/350
攻?力:390 耐久力:290 速 度:400
智 慧:290 抵抗力:290 幸 運:290
技能:迷宮內轉移LV9?身體強化LV3
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【迷宮內轉移LV9】
使用MP:3MPx距離(M)。
條 件:僅可轉移至發動者所在的迷宮內部。
轉移距離:最大二十公尺。
發動時間:2秒x距離(M)。
目標範圍:發動者和發動者身上之物品。
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就如系統音所示,等級從194提升到了195。
各項能力數值也隨著升級而有些許提升。
……儘管如此,當我看到能力值時還是不禁鬱悶了起來。
因為一看就知道自己並不適合當冒險者。
「雖然升級算是順利,但以冒險者的標準來說,我還在低等級的中等水準附近徘徊而已吧。據說世界頂級的冒險者等級超過了十萬,比起來我還差得遠了呢。」
哎,迷宮首次出現是在二十年前,從那時起就一直活躍在第一線的人才有這般成就。才當一年冒險者就想急起直追的我或許是太不知天高地厚了。
「喔,對了。我記得夕?迷宮的升級獎勵是5級吧?」
突然間,我想起了重要的資訊。
在迷宮的最下層有一間頭目房間,當中會有這座迷宮的頭目。
討伐頭目攻略迷宮後,就可以得到一些攻略獎勵。
獎勵的內容根據迷宮而五花八門,但無論是哪個迷宮都共同存在的是升級獎勵。透過攻略迷宮,我們冒險者就能依規定數值提升等級。
E階級迷宮的話是1級,A階級迷宮的話是100級──數值會像這樣根據迷宮的難易度等條件產生變化,而這座夕?迷宮的數值是5級。
那麼,聽到這個機制後應該會有很多人抱持這樣的疑問吧。
──與其討伐迷宮內的魔物來賺取經驗值,多攻略幾次迷宮豈不是更能有效地提升等級嗎?
直接說結論,那是不可能的事。
這是因為一旦攻略迷宮後,到下次可以挑戰為止需要一週的再挑戰期間。
雖不知是何種原理,但由於冒險者的攻略資訊會在全世界的迷宮之間同步共享,所以期間內也無法挑戰其他迷宮。
而這種機制正是讓起步較晚的冒險者們極為不利的理由。
「……就算重新再想一遍,這機制還是很不合理啊。」
因為跟一整年都在與實力居上的魔物戰鬥者相比,花費五年都安全無虞地攻略低等迷宮者的等級反而會更高。
而且這個升級獎勵,無論用幾個人攻略迷宮都只會得到規定的數值。假設五個人攻略這座夕?迷宮的話,五個人都會提升5級。這與根據討伐魔物時的貢獻度分配的經驗值不同。
因此,許多冒險者會與實力相近者組成小隊,盡可能挑戰升級獎勵較高的迷宮。這就是這個世界的常識。
……都沒人跟我組隊是有多慘的事,這下應該非~常好懂了吧。
「嗯,不過單打獨鬥也不是沒有好處啦。」
隻身一人的話,可以獨佔經驗值和迷宮資源。故意不攻略迷宮而以討伐魔物為中心進行活動,也可以彌補與其他人的差距。
只是這種情況下我必須每天進入迷宮,就時間效率來說糟糕到了極點。
總之因為這些雜七雜八的緣由,我是個獨行俠,而且基本上在不攻略迷宮的前提下進行著冒險者活動。
不過只有今天是例外。
「要是得到這裡的升級獎勵,等級一下子就能升上200級。」
自從成為冒險者以來,我一直在等待這一刻。
在這個世界的等級系統當中,每當提升一級,就可以獲得強化技能所需的SP(技能點數)100點。